Градостроительный симулятор

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Градостроительный симулятор (англ. city-building game) — компьютерная игра, в которой симулируется управление городом, в первую очередь его строительством. Как правило, относится к экономическим стратегиям. В играх такого рода обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается; целью является сам процесс обустройства города.

Первой игрой по управлению городом является Hamurabi, созданная в 1968 году и разработана для PDP-8.

Игра SimCity является первым массовым представителем, сумевшим сформировать в индустрии данный тип игр. До сегодняшних дней, во время создания большинства градостроительных-симуляторов, SimCity используется как классический образец[1].

К данному жанру также можно косвенно отнести различные симуляторы колоний, космических станций и тюрем[источник не указан 495 дней].

Особенности градостроительных симуляторов[ | ]

От других жанров компьютерных игр градостроительный симулятор отличается следующими элементами:

  • основной целью игры является развитие экономики, повышение качества капитальных сооружений, обеспечение высокого уровня жизни жителей города, развитие транспортной инфраструктуры и др.;
  • процесс игры может продолжаться после того, как будут достигнуты цели конкретного сценария или кампании;
  • концепция непрямого управления, когда в большинстве игр игрок не может непосредственно отдавать команды персонажам или организациям;
  • упор делается на решение глобальных и логистических задач: планировка застройки, задание для участков их назначения, ведение бюджетной политики, забота об экологии города и т.д.;
  • как правило, в таких играх основное внимание уделяется организации и ведению жизни города, а другие цели при их наличии являются второстепенными (например военные элементы и уничтожение противника).

История жанра[ | ]

Жанр зародился в 1968 с созданием игры Hamurabi на языке Фокал. Игра изначально была разработана для компьютеров PDP-8, но позже была переписана на языке BASIC и стала мультиплатформенной. Именно Hamurabi стала первой игрой по управлению городом, но при этом была проще последователей жанра (Simcity), например не позволяла строить новые здания и развивать инфраструктуру.

Дальнейшее развитие жанр получил с выходом игры Utopia, разработанной для игровой приставки Mattel Intellivision и выпущенной в 1981 году.

Классический вид жанра был сформирован игрой SimCity, положившей начало одноименной серии, игры которой до сих пор являются наиболее популярными градостроительными симуляторами.

Существует интересный факт, что один из предков[какой?] градостроительных симуляторов был психологический эксперимент "Лоххаузен" по изучению решения комплексных проблем[источник не указан 495 дней].

Литература[ | ]

  • Jeremiah McCall. Gaming the Past: Using Video Games to Teach Secondary History. — Routledge, 2013. — С. 36-50. — 216 p. — ISBN 9781136832109.

Примечания[ | ]

  1. Civilization Creator Lists Three Most Important Innovations in Gaming Classic city building experience (англ.). Squakenet. Проверено 24 января 2016. Архивировано 17 января 2016 года.

Ссылки[ | ]