Austerlitz

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Austerlitz

Austerlitz cover.jpgОбложка игры

Разработчик
Издатели
, Mirror Image
Язык интерфейса
Часть серии
Strategic Wargames
Дата анонса
1989
Дата выпуска
Регион Европа 1989
Жанр
Платформы
Режим игры

Austerlitz (с англ. — «Аустерлиц») — это компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, разработанная компанией Personal Software Services и изданная компанией [de]. Она была выпущена в Великобритании и Германии для Amiga, Atari ST и MS-DOS в 1989 году. Также повторно выпущено компанией Mirror Image во Франции в 1991 году. Действие игры разворачивается во время одного из известнейших сражений наполеоновских войн — битвы при Аустерлице, где войска Наполеона обороняют австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения армии Александра I.

Игра была разработана Питером Турканом, который также разработал аналогичные пошаговые стратегии про наполеоновские войны Waterloo и Borodino в 1980-х годах. Austerlitz показывает поле боя в 3D перспективе, однако в игре нет звука. Стратегия получила в основном положительные отзывы после выпуска. Критики высоко оценили графику и презентацию игры, однако мнение некоторых из них относительно исторической точности боя и отсутствии звука разделилось.

Геймплей[ | ]

Вид на сражение между французской и австро-русской армией. Приказ от Наполеона объявлен в командном блоке.

Игра представляет собой пошаговую стратегию и вращается вокруг битвы при Аустерлице, в которой войска под командованием Наполеона защищают австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения австро-русской армии, возглавляемой царём Александром I и генералом Кутузовым. Игрок в начале может выбрать между французскими и русскими войсками, но выбранным войском он управляет до конца игры. Действие игры начинается в 7 утра 2 декабря 1805 и является серией ходов[1]. Каждый ход длится пятнадцать минут и в общей сложности восемь приказов могут быть отданы до его конца[2]. Для того, чтобы переместить одно подразделение, игрок должен выбрать его и указать курсор в нужное место; однако движение разрешено только в свой ход. Также можно отдать и другие приказы своим подразделениям[1]. Всего в игре есть семь приказов: «двигаться», «атаковать», «защищаться», «стрелять», «пребывать в резерве», «отступить» и «сообщить»[1].

Вращение карты с помощью компаса имеет важное значение для движения подразделения в нужном направлении[1]. Приказ «двигаться» не будет выполнен до тех пор, пока подразделение не достигнет своего места назначения или пока они не погибнут до прибытия туда. Каждый приказ отдаётся и показывается через командный блок в игре, который находится внизу экрана. Такие действия как стычки или потери также объявляются игроку[1]. Для того, чтобы атаковать противника с большого расстояния, игрок может заказать устройство, которое начнёт обстрелы, нейтрализующие врага при успешном попадании[2]. В игре нет звука[1].

Предыстория[ | ]

Personal Software Services была создана в ноябре 1981 года в Ковентри Гэри Майсом и Ричардом Кокейном[3]. Компания была известна созданием таких игр как Theatre Europe, Bismarck и Falklands '82, которые вращались вокруг военных сражений и конфликтов. Компания сотрудничала с французским разработчиком видеоигр ERE Informatique и опубликовала локализованные версии их продуктов в Великобритании[4]. Серия Strategy Wargames была придумана разработчиком программного обеспечения Аланом Стилом в 1984 году. Во время разработки названий игр Стил часто изучал тему предстоящей игры и передавал результаты другим коллегам в Ковентри и Лондоне[5]. Некоторые игры серии были встречены после выпуска неоднозначно, например, Theatre Europe[3][5]. В 1983 году компания получила признание за то, что она «одна из лучших программных домов» в Соединенном Королевстве, и была финалистом премии от BBC Radio 4 «Новое деловое предприятие» за тот год[6]. Austerlitz была разработана Питером Турканом, который также разработал аналогичные пошаговые стратегии Waterloo и Borodino для Atari ST. Игра была анонсирована в выпуске журнала Crash от июля 1989 года[7].

Отзывы[ | ]

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
ACE 73/100[2]
The Games Machine 82%[8]
Tilt 16/20[9]
92%[1]
44%[10]
[fr] 79%[11]
Power Play 73%[12]

После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Джон Хайклифф из The Games Machine высоко оценил историческую точность игры, заявив, что игрок, заинтересованны в эпохе действия, будут наслаждаться игрой. Однако Хайклифф выразил обеспокоенность медленными темпами игры[8]. Ален Худжис-Лакур из Tilt похвалил графику игры, заявив, что она превысила контрольную отметку, установленную другими военными играми[9]. Марк Хайэм из ST Format поставил под сомнение историческую точность, заявив, что во время реального сражения французские силы часто использовали дымовые гранаты и критиковал отсутствие этого в игре. Тем не менее, Хайэм объявил игру отличной, заявив, что «нет другой подобной военной игры»[1].

Марк Паттерсон из ACE похвалил гладкую анимацию и впечатляющую графику, однако он критиковал отсутствие звука в игре[2]. Хайэм считал, что Austerlitz превосходит другие игры, выпущенные Personal Software Services, потому что она предлагает наиболее высокий уровень реализма[1]. Люсинда Орр из Amiga Computing заявила, что графика «замечательная», но усомнилась в том, что игра — лучший симулятор наполеоновских войн в своём роде[13]. Рецензент из Amiga Format сказал, что 3D-графика «величайшая» и заявил, что отсутствие звука было «последней вещью», в которой игрок нуждается, когда играет в серьёзную военную игру[14]. Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил графику как единственную сторону хорошую сторону игры и критиковал медленный темп геймплея, заявив, что для него потребуется много часов и терпения[10]. Рецензент Australian Commodore and Amiga review утверждал, что Austerlitz был разработан для серьёзных геймеров, заявив, что сложность игры заставит «опытных военных геймеров стать такими же счастливыми, как свиньи в грязи»[15].

Примечания[ | ]

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Higham, Mark. Austerlitz review. — ST Format. — Вып. 8.
  2. 1 2 3 4 Patterson, Mark. Austerlitz review. — ACE. — Вып. 30.
  3. 1 2 History of PSS. — Your Computer. — Vol. 6. — Вып. 6.
  4. Personal Software Services overview. Retro Aisle. Архивировано 23 ноября 2015 года.
  5. 1 2 Connor, Peter. Special: PSS. — Amstrad Action. — Вып. 6.
  6. PSS: Blade Alley Competition. — Crash. — Вып. 5.
  7. Preview section. — Crash. — Вып. 66.
  8. 1 2 Highcliffe,John. Austerlitz review. — The Games Machine. — Вып. 28.
  9. 1 2 Huyghes-Lacour, Alain. Austerlitz review (Tilt) (фр.). — Tilt. — Вып. 76.
  10. 1 2 Davies, Jonathan. Austerlitz (Amiga Power). — Amiga Power. — Вып. 9.
  11. Austerlitz (фр.) // Génération 4 : magazine. — 1990. — Février (no 19). — P. 40.
  12. Austerlitz review (нем.). — Power Play. — Вып. 24.
  13. Orr, Lucinda. Austerlitz: War without tears. — Amiga Computing. — Vol. 2. — Вып. 11.
  14. Austerlitz review. — Amiga Format. — Вып. 8.
  15. Mind Games: Austerlitz. — Australia Commodore and Amiga review. — Vol. 8. — Вып. 2.

Ссылки[ | ]

  • Austerlitz (англ.) на сайте Hall of Light.