Austerlitz

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Austerlitz
Austerlitz cover.jpgОбложка игры
Разработчик
Издатели Personal Software Services, , Mirror Image
Часть серии Strategic Wargames
Дата анонса 1989
Дата выпуска Регион Европа 1989
Жанр пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнер Питер Туркан
Технические данные
Платформы Amiga, Atari ST, MS-DOS
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса английский, французский

Austerlitz (с англ. — «Аустерлиц») — это компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия, разработанная компанией и изданная компанией Personal Software Services. Она была выпущена в Великобритании и Германии для Amiga, Atari ST и MS-DOS в 1989 году. Также повторно выпущено компанией Mirror Image во Франции в 1991 году. Действие игры разворачивается во время одного из известнейших сражений наполеоновских войн — битвы при Аустерлице, где войска Наполеона обороняют австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения армии Александра I.

Austerlitz была разработана Питером Турканом, который также разработал аналогичные пошаговые стратегии и для Atari ST. Игра была анонсирована в выпуске журнала Crash от июля 1989 года[1]. Austerlitz показывает поле боя в 3D перспективе, однако в игре нет звука.

Геймплей[ | ]

Вид на сражение между французской и австро-русской армией. Приказ от Наполеона объявлен в командном блоке.

Игра представляет собой пошаговую стратегию и вращается вокруг битвы при Аустерлице, в которой войска под командованием Наполеона защищают австрийскую деревню Аустерлиц от вторжения австро-русской армии, возглавляемой царём Александром I и генералом Кутузовым. Игрок в начале может выбрать между французскими и русскими войсками, но выбранным войском он управляет до конца игры. Действие игры начинается в 7 утра 2 декабря 1805 и является серией ходов[2]. Каждый ход длится пятнадцать минут и в общей сложности восемь приказов могут быть отданы до его конца[3]. Для того, чтобы переместить одно подразделение, игрок должен выбрать его и указать курсор в нужное место; однако движение разрешено только в свой ход. Также можно отдать и другие приказы своим подразделениям[2]. Всего в игре есть семь приказов: «двигаться», «атаковать», «защищаться», «стрелять», «пребывать в резерве», «отступить» и «сообщить»[2].

Вращение карты с помощью компаса имеет важное значение для движения подразделения в нужном направлении[2]. Приказ «двигаться» не будет выполнен до тех пор, пока подразделение не достигнет своего места назначения или пока они не погибнут до прибытия туда. Каждый приказ отдаётся и показывается через командный блок в игре, который находится внизу экрана. Такие действия как стычки или потери также объявляются игроку[2]. Для того, чтобы атаковать противника с большого расстояния, игрок может заказать устройство, которое начнёт обстрелы, нейтрализующие врага при успешном попадании[3]. В игре нет звука[2].

Отзывы[ | ]

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ACE73/100[3]
Amiga Power44%[6]
The Games Machine82%[4]
Génération 479%[7]
Power Play73%[8]
Tilt16/20[5]
92%[2]

После выпуска игра получила в основном положительные отзывы. Джон Хайклифф из The Games Machine высоко оценил историческую точность игры, заявив, что игрок, заинтересованны в эпохе действия, будут наслаждаться игрой. Однако Хайклифф выразил обеспокоенность медленными темпами игры[4]. Ален Худжис-Лакур из Tilt похвалил графику игры, заявив, что она превысила контрольную отметку, установленную другими военными играми[5]. Марк Хайэм из ST Format поставил под сомнение историческую точность, заявив, что во время реального сражения французские силы часто использовали дымовые гранаты и критиковал отсутствие этого в игре. Тем не менее, Хайэм объявил игру отличной, заявив, что «нет другой подобной военной игры»[2].

Марк Паттерсон из ACE похвалил гладкую анимацию и впечатляющую графику, однако он критиковал отсутствие звука в игре[3]. Хайэм считал, что Austerlitz превосходит другие игры, выпущенные Personal Software Services, потому что она предлагает наиболее высокий уровень реализма[2]. Люсинда Орр из Amiga Computing заявила, что графика «замечательная», но усомнилась в том, что игра — лучший симулятор наполеоновских войн в своём роде[9]. Рецензент из Amiga Format сказал, что 3D-графика «величайшая» и заявил, что отсутствие звука было «последней вещью», в которой игрок нуждается, когда играет в серьёзную военную игру[10]. Джонатан Дэвис из Amiga Power похвалил графику как единственную сторону хорошую сторону игры и критиковал медленный темп геймплея, заявив, что для него потребуется много часов и терпения[6]. Рецензент Australian Commodore and Amiga review утверждал, что Austerlitz был разработан для серьёзных игроков, заявив, что сложность игры заставит «опытных военных игроков стать такими же счастливыми, как свиньи в грязи»[11].

Примечания[ | ]

  1. Preview section. — Crash. — Вып. 66.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Higham, Mark. Austerlitz review. — ST Format. — Вып. 8.
  3. 1 2 3 4 Patterson, Mark. Austerlitz review. — ACE. — Вып. 30.
  4. 1 2 Highcliffe,John. Austerlitz review. — The Games Machine. — Вып. 28.
  5. 1 2 Huyghes-Lacour, Alain. Austerlitz review (Tilt) (фр.). — Tilt. — Livr. 76.
  6. 1 2 Davies, Jonathan. Austerlitz (Amiga Power). — Amiga Power. — Вып. 9.
  7. Austerlitz (фр.) // Génération 4 : magazine. — 1990. — Février (no 19). — P. 40.
  8. Austerlitz review (нем.). — Power Play. — H. 24.
  9. Orr, Lucinda. Austerlitz: War without tears. — Amiga Computing. — Vol. 2. — Вып. 11.
  10. Austerlitz review. — Amiga Format. — Вып. 8.
  11. Mind Games: Austerlitz. — Australia Commodore and Amiga review. — Vol. 8. — Вып. 2.